Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D
- Introducción
- Substance Designer
- Calzada de los Gigantes - Height y Normal
- Calzada de los Gigantes - Roughness y Base Color
- Calzada de los Gigantes - Parametrización
- Renderizado y presentación del material
- Proyecto final
En un videojuego el escenario no es solo el entorno, sino que forma parte del juego y su desarrollo depende de la habilidad con la que el personaje se mueve por él. Los materiales y texturas, por lo tanto, son parte de la experiencia del usuario. Angel Fernandes es artista 3D y trabaja como
environment artist, creando materiales y texturas para juegos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League y Endless Legend.
En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.